China Batasi Anak di Bawah Umur Hanya Boleh Main Video Game Tiga Jam Seminggu


JAKARTA, VERVBIVORA.COM– China telah melarang anak di bawah 18 tahun bermain video game selama lebih dari tiga jam seminggu sebagai upaya untuk menghentikan kecanduan game.

Aturan baru, yang diterbitkan pada Senin, adalah bagian dari perubahan besar pemerintah China untuk memperkuat kontrol atas masyarakatnya dan sektor-sektor utama ekonominya, termasuk teknologi, pendidikan, dan properti, setelah bertahun-tahun mengalami pertumbuhan yang tak terkendali.

Pembatasan, yang berlaku untuk perangkat apa pun termasuk ponsel, merupakan pukulan telak bagi industri game global yang melayani puluhan juta pemain muda di pasar paling menguntungkan di dunia.

Dikutip dari Reuters, 30 Agustus 2021, pemerintah membatasi anak di bawah 18 tahun untuk bermain game selama satu jam sehari, jam 8 malam sampai jam 9 malam, hanya pada hari Jumat, Sabtu dan Minggu, menurut kantor berita negara Xinhua. Anak-anak juga dapat bermain selama satu jam pada hari libur nasional di jam yang sama.

Aturan dari regulator Administrasi Pers dan Publikasi Nasional (NPPA) bertepatan dengan tindakan keras Cina terhadap raksasa teknologi, seperti Alibaba Group dan Tencent Holdings.

“Remaja adalah masa depan tanah air kita,” lapor Xinhua mengutip juru bicara NPPA yang tidak disebutkan namanya. “Melindungi kesehatan fisik dan mental anak di bawah umur berkaitan dengan kepentingan vital rakyat, dan berkaitan dengan pembinaan generasi muda dalam era peremajaan bangsa.”

Perusahaan game akan dilarang memberikan layanan kepada anak di bawah umur dalam bentuk apa pun di luar jam yang ditentukan dan harus memastikan mereka telah menerapkan sistem verifikasi nama asli, kata regulator, yang mengawasi pasar video game negara itu.

Sebelumnya, China telah membatasi jangka waktu anak di bawah 18 tahun untuk bermain video game hingga 1,5 jam pada hari apa pun dan tiga jam pada hari libur berdasarkan aturan 2019.

Aturan baru dengan cepat menjadi salah satu topik yang paling banyak dibicarakan di Weibo, jawaban China di Twitter. Beberapa pengguna menyatakan dukungan untuk tindakan tersebut sementara yang lain mengatakan mereka terkejut dengan betapa drastisnya aturan itu.

“Ini sangat parah sehingga saya benar-benar tidak bisa berkata-kata,” kata satu komentar pengguna Weibo.

Yang lain ragu-ragu bagaimana pembatasan dilakukan. “Mereka hanya akan menggunakan login orang tua mereka, bagaimana mereka bisa mengendalikannya?” tanya warganet lain.

Pasar game China akan menghasilkan sekitar US$45,6 miliar (Rp784 triliun) pendapatan pada tahun 2021, di depan Amerika Serikat, menurut perusahaan analitik Newzoo.

Saham di perusahaan investasi teknologi yang terdaftar di Amsterdam Prosus, yang memegang 29% saham di media sosial dan grup video game China Tencent, turun 1,45%, sementara saham video game online Eropa Ubisoft dan Embracer Grup, masing-masing turun lebih dari 2%.

Saham saham game China turun dalam perdagangan pra-pasar di Amerika Serikat dengan NetEase jatuh lebih dari 6% dan penerbit game seluler Bilibili turun 3%.

Sekitar 62,5% anak di bawah umur China sering bermain video game online, dan 13,2% pengguna game seluler di bawah umur bermain game seluler selama lebih dari dua jam sehari pada hari kerja, menurut media pemerintah.

Perusahaan game telah gelisah dalam beberapa pekan terakhir karena media pemerintah mengkritik kecanduan game di kalangan anak muda, menandakan tindakan keras peraturan.

Media pemerintah menggambarkan game online sebagai “candu spiritual” bulan ini dan mengutip “Honor of Kings” Tencent dalam sebuah artikel yang menyerukan lebih banyak pembatasan pada industri, memukul saham di perusahaan game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.

Tencent kemudian mengumumkan langkah-langkah baru untuk mengurangi waktu dan uang yang dihabiskan anak-anak untuk bermain game, dimulai dengan Honor of Kings. Presiden Tencent juga mengatakan sedang bekerja dengan regulator untuk mengeksplorasi cara-cara di mana jumlah total waktu yang dihabiskan anak di bawah umur untuk bermain game dapat dibatasi.

Regulator NPPA mengatakan kepada Xinhua bahwa mereka akan meningkatkan frekuensi dan intensitas inspeksi untuk perusahaan game online untuk memastikan mereka menerapkan batas waktu dan sistem anti-kecanduan.

Regulator game China juga mengatakan orang tua dan guru memainkan peran kunci dalam mengendalikan kecanduan video game.

Sumber : TEMPO.COM (31/8/2021)

Exit mobile version